Добро пожаловать
Вход / Регистрация

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ФЕЙЛЫ В ИСТОРИИ WORLD OF WARCRAFT И BLIZZARD #2

Спасибо! Поделитесь с друзьями!

URL

Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!

К сожалению, только зарегистрированные пользователи могут создавать списки воспроизведения.
URL


Добавлено от Admin В World of Warcraft
1 Просмотры

Описание

Открытие контента 4.3 на Cataclysm х5 WoW Circle - https://cutt.ly/allmmoyou

Первая часть: https://www.youtube.com/watch?v=UspL3RqUjRA

Идея ролика: https://www.youtube.com/watch?v=5Gswrg23De8

Ролевая игра, развитие персонажа, прогресс... Все эти слова когда-то были синонимами жанра RPG.
До появления компьютерных игр эту нишу занимали настольные игры (например, Dungeons & Dragons), и даже в них были четкие стандарты.
Любая RPG подразумевает, что игрок создает себе персонажа, придумывает ему историю, усердно качает навыки, приобретает опыт и знания и добывает полезные артефакты. В Легенде о Зельде целью развития служит Меч Мастера, в Final Fantasy - высокоуровневые мощные способности. Если в игре можно пропустить процесс развития, игра исключается из числа RPG.
Встречайте, автоматическая прокачка персонажей!
На дворе 2014 год. С выходом дополнения Mists of Pandaria игра переживает не лучшие времена. В ней наблюдается колоссальный отток игроков, и компания Blizzard хочет поправить свое шаткое финансовое положение.
Это можно сделать разными способами. Один из них - вернуться к истокам и вспомнить о стандартах RPG. Как показал опыт с WoW Classic, этот способ вполне мог бы сработать, но Blizzard почему-то его отвергла. А еще компания могла бы поработать над системой добычи, попытаться сплотить сообщество или и то, и другое, и третье вместе взятое, но...
Компания решила вопрос по-своему, а именно предала идеалы RPG и позволила игрокам покупать прогресс.

Music: Dark Faders - Марабу

#worldofwarcraft #wow #allmmorpg

Написать комментарий

Комментарии

Комментариев нет.
RSS